3Dmax客厅装饰物件怎么建模(七)

2020-08-17 浏览:

15.创建“广告钉”
单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,如图所示
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进入【修改】命令面板,将物体命名为“广告钉”,并使用【车削】修改器对其进行修改,如图所示
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二维物体旋转后的效果如图所示
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选中“广告钉”,单击工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式对其进行复制,最终效果如图所示。
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在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择【素材】|目录下的文件“枕头”,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,再按【确定】按钮将其合并,如图所示。
3Dmax客厅装饰物件怎么建模(七)
选中“枕头”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为2,单击【确定】按钮,在视图中调整它的大小和位置,如图所示。
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单击【旋转工具】,在视图中适当调整“枕头”的倾斜度,其结果如图所示。
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17.导入“干枝”
在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择【素材】|目录下的文件“干枝”,再单击【打开】按钮确定选择,如图所示
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用【移动工具】适当调整“干枝”的位置,效果如图所示。
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18.导入“电视机”
在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择【素材】目录下的文件“电视机”,单击【打开】按钮确定选择,如图所示
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用【移动工具】适当调整“电视机”的位置,结果如图所示。
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19.合并物体
在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择目录下所需的文件,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,按【确定】按钮将其合并,最终效果如图所示
3Dmax客厅装饰物件怎么建模(七)
到此,客厅基本物体就创建完成了。
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