几何形体
重复是组织中一条有用的原则。如果我们把一些简单的几何图形或由几何图形换算出的图形有规律地重复排列,就会得到整体上高度统一的形式。通过调整大小和位置,就能从甚至最基本的图形演变成有趣的设计形式。
几何图形开始于三个基本的图形。
正方形 三角形 圆
从每一个基本图形又可以衍生出次级基本类型:从正方形中可衍生出矩形;从三角形中可衍生出45°、90°和30°、60°的三角形;从圆中可衍生出各种图形,最常见的包括两圆相接、圆和半圆、圆和切线、圆的分割、椭圆、螺线等。
矩形模式
迄今为止矩形是最简单和最有用的设计图形,它同建筑原料形状相似,易于同建筑物相配。在建筑物环境,正方形和矩形或许是景观设计中最常见的组织形式,原因是这两种图形易于衍生出相关图形。
用90°的网络线铺在概念性方案的下面,就能很容易地组织出功能性示意图。通过90°网格线的引导,概念性方案中的粗略形状将会被重新改写。
那些新画出的、带有90°拐角和平行边的盒子一样的图形,就赋予了新的含义。在概念性方案中代表的抽象思想,如圆圈和箭头轮廓分别代表功能分区和运动的走廊。而在重新绘制的图形中,新绘制的线条则代表实际的物体,变成了实物的边界线,显示出从一种物体向另一种物体的转变,或者是一种物体在水平方向的突然转变。
在概念性方案中用一条线表示的箭头变成了用双线表示的道路的边界,遮蔽物符号变成了用双线表示的墙体的边界,中心焦点符号变成了小喷泉。
这种90°模式最易于中轴对称搭配,他经常被用在要表现正统思想的基础性设计。矩形的形式尽管简单,它也能设计出一些不寻常的有趣空间,特别是把垂直因素引入其中,把二维空间变为三维空间以后。由台阶和墙体处理成的下陷和抬高的水平空间的变化,丰富了空间特性。以下是矩形方案的实例,它显示了如何利用这一简单的图形组织成墙体、顶棚甚至固定设施的。