景观方案设计教程三:景观设计的基本元素

2019-03-26浏览:

    从概念到形式的跳跃被看成是一个再修改的组织过程。在这一过程中,那些代表概念的松散的圆圈和箭头将变成具体的形式,可辨认的物体将会出现,实际的空间将会形成,精确的边界将会被绘出,实际物质的类型、颜色和质地也将会被选定。这一章后面的部分将详细介绍如何创造性地选择这些元素,但在此之前了解它们的基本特征还是很重要的。
 
设计的基本元素
    下面把设计的基本元素归纳为10项,其中前7项是可见的常见形式,即点、线、面、形体、运动、颜色和质地。
       一个简单的圆点代表空间中没有量度的一处位置。
景观方案设计教程三:设计的基本元素
 
   线  当点被移位或运动时,就形成了一维的线。
景观方案设计教程三:设计的基本元素

     当线被移位时,就会形成二维的平面表面,但仍没有厚度。这个表面的外形就是它的形状。
景观方案设计教程三:设计的基本元素
 
    形体  当面被移位时,就形成三维的形体。形体被看成是实心的物体或由面围成的空心物体。
景观方案设计教程三:设计的基本元素
    就像一座房子由墙、地板和顶棚组成一样,户外空间形体是由垂直面、水平面或包裹的面组成。把屋外空间的形体设计成完全或部分开敞的形式,就能使光、气流、雨和其他自然界的物质穿入其中。

    运动  当一个三维形体被移动时,就会感觉到运动,同时也把第四维空间——时间当作了设计元素。然而,这里所指的运动,应该理解为与观察者密切相关。当我们在空间中移动时,我们观察的物体似乎在运动,它们时而变小时而变大,时而进入视野时而又远离视线,物体的细节也在不断变化。因此在户外设计中,正是这种运动的观察者的感官效果比静止的观察者对运动物体的感觉更有意义。
 
    颜色  所有的表面都有内在的颜色,它们能反射不同的光波。
 
    质地  在物体表面反复出现的点或线的排列方式使物体看起来粗糙或光滑,或者产生某种触摸到的感觉。质地也产生于许多反复出现的形体的边缘,或产生与颜色和映像之间的突然转换。
景观方案设计教程三:设计的基本元素
    剩余的三种元素是不可见的元素。
    声音——听觉感受   对我们感受外界空间有极大的影响。声音可大可小,可以来自自然界也可以人造,可以是音乐也可是噪声等。
    气味——嗅觉感受   在园林中花、阔叶或针叶的气味往往能刺激嗅觉器官,它们有的带来愉悦的感受,有的却引起不快的感觉。
    触觉——触摸的感受  通过皮肤直接接触,我们可以得到很多感受——冷和热,平滑和粗糙、尖和钝、软和硬、干和湿、黏性的、有弹性的等等。

    把握住这些设计元素能给设计者带来很多机会,设计者能有选择地或创造性地利用它们满足特定的场地和业主的要求。
    伴随着概念性草图的进展,本章探讨了许多设计形式,这些形式仅仅是经过设计者描绘的一幅色板。
 
    设计形式进一步的发展过程取决于两种不同的思维模式。一种是以逻辑为基础并以集合图形为模版,所得到的图形遵循各种集合形体内在的数学规律。运用这种方法可以设计出高度统一的空间。

    但对于纯粹的浪漫主义者来说,几何图形是乏味的、厌倦的,丑陋的和郁闷的。他们的思维模式是以自然的形体为模版,通过更加直觉的,非理性的方法,把某种意境融入设计中。他们设计的图形似乎无规律,琐碎、离奇、随机,但却迎合了使用者喜欢消遣和冒险的一面。

    两种模式都有内在的结构但却没必要把它们绝对区分开来,如看到一系列规则的圆随机排列在一起能产生愉悦感,但看到一些不规则的一串串跑跑也会产生类似的感觉。
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